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●はじめに
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当アセットをインストールした直後はシェーダーが無いため、
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キャラクターが表示されません。
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「Shader_installer」フォルダ内の
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「jp.lilxyzw.liltoon-1.x.x-installer」をインストールしてください。
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Package内に「lilToon_Shader」が追加されます。
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●ゆれ物
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髪や衣服には物理シミュレーションアセット「MagicaCloth2」を設定してあります。
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別途アセットを導入することで機能いたします。
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https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307
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「MgicaCloth2」をご使用になる場合には
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「Setup_MagicaCloth2」パッケージデータを展開してください。
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モデルデータに設定が適用されます。
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以上、当アセットを使用する標準的な準備は、
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1.当アセット内「Shader_installer > jp.lilxyzw.liltoon-1.x.x-installer」の実行。
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2.別アセット「MagicaCloth2」インストール。
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3.当アセット内「Setup_MagicaCloth2」パッケージ展開。
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となります。
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===【注意事項】===
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●シェーダーインストーラーが上手く働かない場合は、
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PackageManagerの「+」ボタンから下記URLを入力してインポートしてください。
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https://github.com/lilxyzw/lilToon.git?path=Assets/lilToon#master
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●再生中にHairのボーンコンストレイントが安定せずに暴れる場合には、
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Hairグループを丸ごとスケルトンのHeadボーンの子に格納し、
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HairボーンそれぞれのRootに設定している
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コンストレイントコンポーネントを削除してください。
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●MagicaClothの設定については、
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キャラクターがアニメーション中間姿勢で再生が始まっても
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正しく機能するようにPre-Build機能を使用しています。
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設定を変更する場合は「Pre-Build」機能を一旦解除し、
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変更後に再びPre-Buildデータを保存して設定しなおしてください。
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●MagicaClothによるPhysicsの処理負荷に余裕がありそうであれば、
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リダクションをより細かくしたり、
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セルフコリジョンをONにする等の単純な設定変更で
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より破綻の少ない品質の高い挙動になります。
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●各アーマーのテクスチャ解像度は2048に抑えて設定してありますが、
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データは4096で作成してありますのでその値まで解像度を引き上げる事ができます。
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●マテリアルシェーダーは「lilToon」を使用しておりますが、
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Standardマテリアルにも対応するように「エクストラテクスチャ」内に
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ラフネスマップやHDRP用MaskMapを用意してあります。
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●キャラのフェイスはブレンドシェイプにて表情を作る事ができますが、
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男性フェイスでヒゲを適用した時に表情を作成する場合には
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ヒゲのブレンドシェイプも同時に操作する必要があります。
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●キャラの質感はリアル調のシーン環境での使用を想定して作成しておりますが、
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Stylized(Toon)調のシーン環境を使用する場合は
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マテリアル設定の金属度やマットキャップの強さを下げるのがお勧めです。
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●各衣裳の一部の色は変更する事ができます。
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マテリアルのインスペクター内
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「色設定」>「メインカラー」>「色調補正」のパラメータにて調整してください。
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簡易的な機能ですので完全なものではない事をご容赦くださいませ。 |